
输出技能核心解析。
你如果玩过无底洞就会知道这个门派的输出全看“夺命咒”的发挥,它不像大唐官府那样追求单点爆发而是依靠固定伤害和持续压制来建立优势,“夺命咒”的伤害公式受法术修炼和武器伤害影响但最关键的其实是你的敏捷属性因为无底洞的经脉会给予额外加成,我见过很多新手把无底洞当固伤玩结果加点全错,真正的高手会优先保证速度同时堆高法伤结果,在任务里你可以轻松秒出四千加的数字而在PK中这个技能还能配合“追魂刺”打出连击效果,不过要注意“夺命咒”打人物单位时伤害会衰减所以别指望用它秒杀满血对手。
治疗技能生存保障。
无底洞的招牌回血叫“地涌金莲”这个技能可以同时恢复多个目标的气血而且附带一个护盾效果,实战中你会发现这个护盾特别关键因为它能吸收物理伤害尤其是面对狮驼岭或者凌波城时一个预判的护盾可能救回队友一条命,“地涌金莲”的恢复量受技能等级和法修影响但更重要的其实是你的气血上限,因为无底洞的经脉有一个“涌泉”效果可以让你在气血低于30%时额外增加治疗量,所以高手会在残血时故意不拉满来触发这个被动,另外“燃血术”可以强化下一次“地涌金莲”让它的目标数增加一个但是会消耗你自己的气血,这个取舍需要你在战斗里灵活判断。
封印技能控制节奏。
无底洞最强悍的封印是“煞气诀”但这个技能的效果不是让对手无法行动而是使其无法使用法术和物理攻击同时也不能被攻击,听起来很奇怪对吧,实际上“煞气诀”是一个双刃剑,如果你对上对面的输出单位比如魔王寨或者花果山那直接丢过去就能废掉对方一回合,但如果你丢错了目标比如给了对面的医生那反而帮对方躲过了集火,我建议大家在PK中只把“煞气诀”留给那些高速单位或者关键特技,另外还有一个“夺魄令”是单体封印而且可以封印法宝和特技,这个适合用来针对那些喜欢用“罗汉金钟”或者“晶清诀”的对手,你算准敌方愤怒值的时候一个“夺魄令”就能打乱他们的节奏。
辅助技能团队基石。
无底洞的“阴风绝章”是一个被动技能但它的价值被很多玩家低估了,这个技能可以降低敌方全体造成的伤害效果,而且在经脉中有一个分支可以让它附带驱散状态,“阴风绝章”的降伤比例虽然不算高但胜在持续整场战斗,你配合上“金身”和“罗汉”减伤就能让对面的输出大打折扣,还有一个叫“同舟共济”的技能可以给队友分担伤害但需要你提前给目标套上护盾,这个技能在高端局里非常实用因为你可以用自己的一管血来保护核心输出,比如对面要点杀你的法系时你立刻用“同舟共济”加上“地涌金莲”的双重保护往往能扭转战局,另外无底洞的“妖风四起”可以给队友加封印命中率但冷却时间较长所以要在关键回合使用。
实战心得与流派选择。
如果你打算玩无底洞首先要确定自己的定位,任务玩家可以全敏加点带固伤灵饰直接当输出用,记住抢一速用“夺命咒”清小怪然后“地涌金莲”保血线就行,但PK玩家就必须考虑抗性了因为无底洞的封印和辅助能力更吃香,我推荐血耐敏加点保证自己站得住同时速度比对面物理系快,开场要观察对手阵容,如果对面有多个法系那就优先开“阴风绝章”再丢“煞气诀”,如果对面是物理系就多用“地涌金莲”的护盾来扛伤害,另外“缚妖索”这个技能虽然不常用但对付隐身单位有奇效比如对面的隐攻宝宝,你可以在第二回合预判使用,最后提醒大家无底洞的“蹒跚”经脉可以让你在被封印时依然释放某些技能,这个特性在逆境中往往是翻盘点,多打几次你就知道什么时候该卖血什么时候该保命了。
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