
强度模型变化。
神里绫人之后米哈游明显调高了新角色的强度下限,尤其是后台挂水能力,夜兰的登场简直把水系副C的标准抬到了天花板,我当时的感受是绫人已经很优秀了,但夜兰的协同攻击和增伤直接让蒸发队和感电队换了个活法,这种设计逻辑其实是在告诉玩家单纯的主C加盾奶已经不够看了,你得有高频元素附着或者独特机制才能站住脚,比如后来的久岐忍,她作为四星就能实现范围雷伤加上脱手治疗,这放在稻妻版本是不敢想的。
绫人自身的弱点。
说实话绫人刚出那会儿我抽了个零命,手感确实丝滑但伤害不算爆炸,主要靠E技能的高频水刀打绽放或者武装队,可一旦遇到需要爆发对单的场合就有点乏力,尤其是跟后面的夜兰一比,绫人缺少了后台脱手能力,必须站场才能输出,这让他很难融入速切体系,所以很多资深玩家包括我都觉得绫人更像是个过渡角色,他之后米哈游的重点明显放在了优化反应队和丰富辅助位上,比如鹿野院平藏这种纯打扩散的风系武装角色,还有久岐忍这种让超绽放成为平民神器的雷奶。
剧情铺垫与草系反应。
绫人剧情里埋下了不少关于至冬国和愚人众的伏笔,但真正让后续角色设计发生质变的其实是草元素的实装,草系反应一出来,原本的水系地位就变了,绫人的高频挂水不再只是打蒸发和冻结的辅助,而是成了绽放队里最稳定的种子制造机,之后出的纳西妲更是把草系反应推向了巅峰,她能后台挂草还能提升精通,让绫人这种站场水C有了全新的就业空间,反过来也说明绫人之后的新角色比如艾尔海森、妮露都带上了鲜明的反应标签,妮露直接绑定了水草绽放,艾尔海森则是蔓激化大哥,这跟绫人那种万金油但不够专精的设计完全是两个思路。
抽卡策略的转变。
作为一个老玩家,我明显感到绫人之后米哈游在逼你做出取舍,以前你可以随便抽个主C然后配四星爽玩,但现在像妮露、赛诺这种角色都有极强的体系绑定,你不凑齐队友就发挥不出强度,绫人反而成了少有的能进多个队伍的选择,比如纯水队、冻结队、绽放队都能塞,而我抽了绫人之后就没怎么再抽其他水系主C,因为心海和夜兰把治疗和后台输出都包圆了,所以现在大家更关心绫人之后出的角色是不是有独特的拐力或者新机制,比如白术的护盾加治疗加挂草,还有琳妮特的嘲讽牵引,这些都比单纯输出更值得投资。
手感与操作差异。
绫人的操作特别舒服,E技能长按就能自动攻击,不用像宵宫那样一直点鼠标,这也是很多手残党喜欢他的原因,但之后的角色像散兵引入了空中位移和跳跃闪避,艾尔海森需要计算棱镜数量,林尼更是玩起了隐分身和嘲讽,这些设计明显在考验玩家的操作上限,同时也在平衡不同玩家群体,我身边就有神里绫人厨子抱怨说现在新角色一个比一个复杂,还不如绫人简单粗暴,但反过来想,正是绫人之后这些花哨的机制让游戏有了更多可玩性,比如满命散兵能无限飞,满命林尼能无限叠层,这些都是老角色永远达不到的。
未来走势的推测。
从枫丹版本开始,米哈游又抬高了生命值相关机制,像芙宁娜的全队生命消耗与增益、那维莱特的生命倍率重击,直接让绫人这种攻击力模型的水系角色显得有点过时,不过绫人依然能在那维莱特队里当个副C或者挂水工具人,毕竟他的水刀范围大还能追怪,而绫人之后出的那些纯攻击力角色比如莱欧斯利、克洛琳德,也必须面对生命模型带来的数值膨胀,我猜后续肯定会有新的辅助来平衡,比如能转化攻击力为生命倍率的角色,或者推出新的圣遗物套装让老角色焕发第二春,但不管怎样,绫人作为一款设计圆润的过渡角色,反而成了很多玩家手中的常驻王牌,你永远可以相信他丝滑的手感和稳定的挂水,至于以后会出什么,只要跟着版本反应走准没错。
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