
痛定思痛看清现实。作为十年老玩家,我对盘丝洞的感情很深,但策划一刀砍下来伤害直接减半,那感觉就像被泼了冷水,以前挂机秒怪的快乐瞬间消失,很多人嚷嚷着要转门派,但我没有,因为我知道每个门派都有低谷期,关键是怎么调整心态,盘丝洞的核心从来不是纯粹的输出而是控制与干扰,伤害减半其实是逼我们回归本质,当年我五开带PS刷飞贼一回合全秒的日子回不去了,但换个角度想,这正好让我重新审视这个门派的真正价值。
封系玩法重振雄风。盘丝洞的封印技能一直很优秀,尤其是含情脉脉可以封物理和法术,命中率在封系里算高的,伤害减半后我索性把属性点从敏捷改成了体耐敏,放弃固伤输出全力堆封印命中,配合特技笑里藏刀和罗汉金钟,在PK中当一个纯封系,效果出奇的好,有一次帮战对面三个输出队被我一个含情脉脉定住两个大唐一个龙宫,队友直接笑出声,说这比打伤害有用多了,还有人质疑我放弃了输出,但队伍里少一个输出多一个控制往往能扭转战局,特别是现在版本物理系和法系横行,一个封系能废掉对方一半火力。
吸血持久战另类打法。盘丝洞的勾魂技能可以吸血,伤害减半后这个技能反而成了亮点,因为勾魂是按自身等级和力量计算固定伤害比例,不受固伤减半影响,我们走血耐路线加体力和耐力让自己站得住,然后靠勾魂一口一口磨血,配合瘴气降低对面药效和回复,这种玩法在单挑和擂台赛里很恶心,对面打不动你,你却慢慢吸血还能吸蓝,我靠着这套路曾经在擂台打赢过一个高我十级的狮驼岭,他变身完砍我几百血,我勾魂一次回一千多,最后他蓝都空了,我血还是满的,这种续航能力在持久战里比暴力输出更可怕。
任务中的新定位。以前五开带PS刷副本天罗地网秒五个,现在伤害减半效率直线下降,但也不是没法玩,我把PS转成抓鬼和神器专用,带个高连宝宝自己只负责封印和补刀,因为很多任务怪需要封印比如神器里的变异怪或者秘境里的妖花,盘丝洞的封很稳,同时用瘴气给对面减疗,用摄魂给队友加状态,配合特技晶清诀或四海升平当半个辅助,队伍里带两个输出一个封一个奶,PS就替补那个封和奶的中间位置,虽然不能无脑挂机了,但手动操作的乐趣反而更多,而且队友都夸我烦人程度一流。
装备与灵饰的调整。伤害减半后原来的固伤装备废了一半,我果断换了全身封印命中装备,灵饰选择封印命中加速度,武器打红玛瑙或者太阳石其实盘丝洞的封印命中跟武器伤害无关,但为了勾魂伤害可以选高伤,不过既然走封系就优先封印命中,宝石方面头盔打月亮石衣服打光芒石腰带打黑宝石鞋子也打黑宝石,堆速度比对面封系快才能先手封印,灵饰后排选择气血防御格挡,前排封印命中加速度,一套下来成本不高但实战效果明显,比起以前刷固伤装备便宜多了,而且出了三封印的灵饰简直神器。
心态决定一切。玩了这么多年梦幻见过太多门派起起落落,盘丝洞伤害减半算什么,当年龙宫被砍成狗普陀被削成渣还不是一样熬过来了,重要的是找到适合自己的打法和团队,如果你喜欢暴力输出那转门派没错,但如果你像我一样钟爱盘丝洞的独特机制那就别放弃,试着用封系和辅助的角度去玩你会发现一片新天地,现在的我pk场里让人头疼,任务里也能混得开,虽然不能秒怪了但队友都夸我烦人程度一流,这就是盘丝洞的新活法。
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