
第一,大招才是神里的灵魂。
很多新手玩家可能会把普攻点得很高,因为神里看起来是个用剑的角色。但真正让神里毁天灭地的是她的元素爆发,那十段冰刀伤害数字惊人,配合冻结后的暴击加成,一发大招就能秒杀精英怪。所以天赋升级的第一优先级必须是大招也就是元素爆发,每次升级都能带来直接伤害提升,而且突破材料相对好获取。如果你资源有限,请把所有的皇冠都优先给大招。我见过一些玩家把普攻点到九级大招才六级,结果打深渊输出严重不足。记住,神里不是靠平A吃饭的,她的重击虽然倍率不错,但和深渊里的短时间爆发需求相比,大招的收益高太多了。
第二,元素战技提供循环和增伤。
神里的元素战技不仅是一个范围冰伤技能,还能产球帮助充能,更重要的是它的固有天赋可以给神里普攻和重击的冰伤加成。所以元素战技的等级也同样重要,一般建议优先升到大招满级后,再升元素战技到八级或九级。实战中,元素战技的冷却时间短,可以用来触发四冰套的效果,而且升到高等级后,战技本身的伤害也不容忽视。特别是在打单体BOSS时,战技接重击是常见的输出循环。我自己测试过,战技九级比六级多出将近百分之二十的伤害,还能更稳定地削韧。所以如果你有多余的资源,把元素战技拉高绝对不亏。
第三,普攻可以最后考虑。
神里的普攻在大多数情况下只是辅助手段,因为她的主要输出模式是冲刺后的冰附魔重击或者大招。普攻的天赋提升对重击的加成是有的,但比例不如大招和战技。除非你玩的是物理流或者纯平A流,但那不是主流玩法。在永冻队里,神里通常打一套重击接大招就下场了,所以普攻天赋只需要点到六级或七级,保证基础伤害就够用了。如果你有多余的皇冠,也可以给普攻,但性价比远不如给大招。很多资深玩家甚至只把普攻点到三级,靠圣遗物和武器来弥补。当然,如果你想追求极致伤害,满命神里打重击流那是另一回事,但对于绝大多数零命或低命玩家,请把注意力放在大招上。
第四,被动天赋不要忽略。
神里的固有天赋有三个,第一个是合成突破材料时有概率返还,这个对省材料很有用。第二个是施放元素战技后,普攻和重击造成冰伤提高,这个效果和战技等级挂钩,所以再次强调战技的重要性。第三个是冲刺后获得冰附魔,这个不需要升级。被动天赋虽然不需要消耗资源,但你要理解它们的机制才能发挥最大效果,比如先放战技再打重击,或者用冲刺触发附魔后接战技,这些都是资深玩家的操作习惯。
第五,天赋升级顺序建议。
综合来说,我推荐的顺序是先把大招升到八级,元素战技升到六级,普攻先不升。然后大招到九级,战技到八级,普攻到六级。最后如果还有皇冠,就给大招和战技,皇冠优先给大招,因为大招的每一级提升都非常稳定。实际游戏中,大世界和深渊的需求不同,但这条路线适用于绝大多数情况。记得每周打周本攒材料,天赋书的获取也要有规划,神里需要的是风雅的指引和风雅的哲学,记得提前刷好。
第六,不同命座的影响。
如果你有神里的命座,比如一命减少战技冷却,二命增加大招冰风暴,那么天赋优先级可能会微调,但核心不变,大招永远是首位。高命神里可能会更依赖战技和普攻,因为输出手法更灵活,但即便如此,大招的伤害占比依然很高。我自己的六命神里也还是把大招点满后,再升战技和普攻,命座只是增加了天赋的收益,并不会改变顺序。
第七,实战中要灵活调整天赋等级。
比如你组队时没有充能角色,那么神里的大招循环困难,这时候可能要多堆元素充能效率,但天赋升级顺序不变。或者在打纯冰伤环境里,大招更加重要。另外,不要盲目模仿别人的加点,要结合自己的圣遗物和武器。比如雾切之回光这把武器,特效需要高元素伤害,那么大招和战技的收益就更高。而如果你用的是天目影打刀,需要靠战技产球,那么战技等级也不能太低。请根据自己的实际情况,但记住核心原则,大招第一,战技第二,普攻最后。
以上就是我作为老玩家的一点心得,希望你能让神里在提瓦特大陆上舞出最华丽的冰霜。原神神里用什么天赋树,答案就是优先大招,再升战技,普攻随缘。祝你的神里早日毕业。
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