
为何考虑换人
作为一名老玩家,我最初接触国家队时行秋是核心挂水位,但夜兰上线后我试了几次深渊,发现夜兰的增伤能力太强了,她的大招协同攻击不仅伤害更高,还能给全队提供持续的伤害加成,而且夜兰的跑图技能在副本里也实用,最关键的是她不需要像行秋那样堆大量充能,只要带西风弓或者祭礼弓就能循环起来,我反复测试后决定把行秋换成夜兰,这个改动让我在12层打得轻松多了,尤其是对单体BOSS时夜兰的爆发明显比行秋更猛,不过要注意的是夜兰的挂水频率不如行秋那么稳定,打多怪时需要配合香菱的锅巴和班尼特的Q来控制元素反应顺序。
实战中的变化
我拿深渊12层的剑鬼来举例,原本行秋的队伍每轮循环需要站场时间较长,因为行秋的E技能冷却和打球节奏会拖慢整体节奏,换上夜兰后我队伍的整体伤害提升了一个档次,香菱的旋火轮每跳都能吃到夜兰的增伤,而且夜兰自己打出的水箭还能触发蒸发,我经常看到数字跳得比行秋时期高出一两万,不过夜兰的缺点也很明显,她没有抗打断能力,面对一些有击退效果的怪物时我需要更注意闪避,另外她的挂水范围比行秋小一些,遇到散开的怪群时可能漏掉部分怪物,这时候我会考虑把万叶或砂糖加进来补聚怪,当然如果目标是纯单体环境,夜兰就是最优解。
配装与圣遗物调整
夜兰的圣遗物我推荐绝缘四件套,充能沙漏生命杯爆伤头,副词条优先充能和双暴,武器方面最舒服的是西风猎弓,这能帮全队充能,尤其是帮香菱和班尼特循环,如果我有精五祭礼弓也能用,但实际体验中西风弓的稳定产球更适合国家队,因为夜兰自己的大招需要70能量,双E产球配合西风特效基本能无缝衔接,而班尼特和香菱的圣遗物我也做了微调,香菱的充能可以降一点堆精通,因为夜兰提供的增伤让蒸发反应的收益更高了,班尼特则保持原本的宗室套,生命和充能达标就行。
队伍变种与未来展望
我把夜兰放进国家队后还尝试了不同队友组合,比如把重云换成砂糖或者雷电将军,砂糖能提供精通和聚怪,让夜兰的蒸发伤害更爆炸,而雷电将军能快速充能并且自己也有不俗输出,这样就变成了雷夜香班,这个队伍在打多波怪物时优势明显,因为雷神的大招可以弥补夜兰挂水不足的间歇期,另外我还试过把夜兰放进胡行钟队伍里替换行秋,结果发现胡桃的蒸发覆盖率下降不少,所以夜兰更适合在需要高增伤和高爆发的队伍里作战,而非传统单核蒸发体系,未来的版本里如果出新角色能解决夜兰的挂水范围问题,她很可能成为通用性最强的辅助位之一,但现阶段她替换行秋进国家队是性价比最高的提升方案之一
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