
“双风阵容的战术价值”
我最早尝试这个组合时其实不太看好,毕竟魈需要站场输出而万叶是速切增伤位,但实战中双风共鸣带来的体力消耗降低对于魈的下落攻击循环太关键了,配合万叶的聚怪能把怪群压在一个点让魈的插秧收益最大化,尤其是在深渊那种多波次刷怪的环境里,万叶长按E升空后魈直接开大跳起,下落伤害数字满屏跳出来的快感让我当场就改观了。
“下落攻击的艺术”
魈的大招期间每一下下落都依赖精准的落点,万叶的聚怪能力等于把散开的小怪聚成一块砧板,我习惯先让万叶短E扩散元素然后接Q,风眼形成的一瞬间魈从高空砸下来,所有怪物都被风眼吸住动弹不得,那种连续六次下落全部命中的手感就像在打靶子一样舒服,而且万叶天赋提供的元素伤害加成恰好能补足魈缺失的增伤区间,比单纯带砂糖或者班尼特更顺滑。
“角色性格的互补”
玩久了反而更在意他们的人设碰撞,魈总是一个人站在望舒客栈的楼顶守着璃月的夜,万叶却带着浪人的自由四处流浪,如果真在剧情里相遇,我觉得万叶会主动递上一杯温酒然后笑着说别老板着脸,魈大概率会别过脸去但不会拒绝,这种一个背负千年业障一个看淡生死离别的气质反差让我特别想写他们之间的故事,车文里最常见的设定就是深夜切磋后相互疗伤时那点微妙的呼吸交错。
“实战连招与手感”
具体操作上我推荐万叶先E跳起来触发扩散后接Q,随后切魈按E充能两次再开Q,注意别在万叶Q动画时切人否则会吞增益,落地后每轮下落间隙可以打一次平A取消后摇,我的魈带的是和璞鸢圣遗物辰砂套,万叶带精通风套配苍古,这样增伤和充能都够用,唯一要注意的是怪物如果太分散需要万叶重新调整位置,但大部分情况下这组合打深渊十二层上半比雷国队还快。
“一些特别的回忆”
上次风来人挑战活动里我拿这个组合打了满星,最后一间是三个深渊使徒,万叶用E把冰雷水三只聚到一起,魈连续下落直接破盾通关,最后剩下万叶站在风眼中心拔刀收尾,那个画面让我截图当了好久的壁纸,另一个档期打三剑鬼时万叶跳起来躲开剑鬼的旋风然后反手聚怪,魈在头顶降落时正好卡在剑鬼出招后摇,那种预判配合的感觉让我觉得这两个角色天生就该一起出场。
说不清是风元素共鸣让操作变简单了还是他们的气质太合拍,每次用这个阵容打完副本我都会盯着角色界面看一会儿,魈的面具下那双金瞳和万叶枫叶般的发梢在队伍列表里并排站在一起时,就好像风真的把他们吹到了彼此身边,而我作为旅行者只是顺手按了个技能键就见证了这场相遇。
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